Consumo energetico (TDP) |
50 Wt
-65 Wt (-56.5%) meglio
vs
115 Wt
|
Rapporto qualità-prezzo |
98.8 %
11.1 % (12.7%) meglio
vs
87.7 %
|
Numero di processori shader |
2304
1792 (350%) meglio
vs
512
|
Frequenza in modalità Boost |
1485 MGz
266 MGz (21.8%) meglio
vs
1219 MGz
|
Processo tecnologico |
12 nm
-2 nm (-14.3%) meglio
vs
14 nm
|
Capacità di memoria massima |
8
4 (100%) meglio
vs
4
|
Larghezza del bus di memoria |
256 bit
192 bit (300%) meglio
vs
64 bit
|
Frequenza di memoria |
14000 MGz
8000 MGz (133.3%) meglio
vs
6000 MGz
|
AMD Radeon 630 | NVIDIA GeForce RTX 2070 (мобильная) |
Informazioni generali | |
Rapporto qualità-prezzo La somma di tutti i vantaggi del dispositivo diviso per il suo prezzo. Più%, migliore è la qualità per Prezzo unitario rispetto a tutte le controparti. | |
87.7 % | 98.8 %
11.1 % (12.7%) meglio
|
Architettura | |
GCN 1.0 | Turing |
Nome in codice | |
Lexa | TU106B |
Tipo | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Numero di processori shader | |
512 | 2304
1792 (350%) meglio
|
Frequenza del nucleo | |
non ci sono dati | 1215 MGz |
Frequenza in modalità Boost | |
1219 MGz | 1485 MGz
266 MGz (21.8%) meglio
|
Numero di transistor | |
2,200 млн | 10,800 млн |
Processo tecnologico | |
14 nm | 12 nm
-2 nm (-14.3%) meglio
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Consumo energetico (TDP) La potenza termica stimata mostra la media della dissipazione del calore durante il lavoro sotto carico,
più grande è il valore, più aumentano i requisiti di raffreddamento e consumo energetico. | |
50 Wt
-65 Wt (-56.5%) meglio
|
115 Wt |
Interfaccia | |
PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Connettori di alimentazione opzionali | |
нет | non ci sono dati |
Supporto G-SYNC La tecnologia NVIDIA G-SYNC offre un'esperienza di gioco fluida con frequenze di aggiornamento variabili ed eliminazione degli artefatti visivi. | |
VR Ready Tecnologia di NVIDIA che offre ai produttori l'accesso alle tecnologie di realtà virtuale Multi res Shading, Context Priority e GPU Direct. | |
non ci sono dati | + |
Multi Monitor | |
non ci sono dati | + |
Vulkan La tecnologia Vulkan di NVIDIA consente agli sviluppatori di ottenere l'accesso alla GPU di basso livello per ottimizzare le istruzioni grafiche (meglio delle API OpenGL e Direct3D).
È uno standard aperto, gratuito e multipiattaforma disponibile per tutte le piattaforme. | |
+ | + |
HDMI | |
Connettori video | |
1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
DirectX | |
DirectX 12, Shader 5.0 | 12 Ultimate (12_1) |
Benchmark |
Memoria | |
Tipo di memoria | |
GDDR5 | GDDR6 |
Capacità di memoria massima La grande quantità di memoria video consente di eseguire giochi impegnativi con un sacco di texture,
utilizzare monitor ad alta risoluzione, fornisce maggiori opportunità per criptovaluta mineraria. | |
4 | 8
4 (100%) meglio
|
Larghezza del bus di memoria Maggiore è la larghezza del bus di memoria video, più dati vengono trasmessi alla GPU per unità di tempo e migliori prestazioni nei giochi più esigenti. | |
64 bit | 256 bit
192 bit (300%) meglio
|
Frequenza di memoria Un'elevata frequenza di memoria ha un effetto positivo sulla velocità di una scheda video con una grande quantità di dati. | |
6000 MGz | 14000 MGz
8000 MGz (133.3%) meglio
|
Memoria condivisa | |
- | - |
Larghezza di banda della memoria Maggiore è la larghezza di banda del trasferimento dei dati, maggiore è la quantità effettiva di RAM che un PC può utilizzare. | |
non ci sono dati | 448 |