Numero di processori shader |
2560
2176 (566.7%) meglio
vs
384
|
Processo tecnologico |
7 nm
-7 nm (-50%) meglio
vs
14 nm
|
Capacità di memoria massima |
8
6 (300%) meglio
vs
2
|
Larghezza del bus di memoria |
2048 bit
1984 bit (3100%) meglio
vs
64 bit
|
Larghezza di banda della memoria |
394.2
346.14 (720.2%) meglio
vs
48.06
|
Frequenza in modalità Boost |
1594 MGz
329 MGz (26%) meglio
vs
1265 MGz
|
Consumo energetico (TDP) |
10 Wt
-40 Wt (-80%) meglio
vs
50 Wt
|
Frequenza di memoria |
6008 MGz
4468 MGz (290.1%) meglio
vs
1540 MGz
|
AMD Radeon Pro 5600M | NVIDIA GeForce MX330 |
Informazioni generali | |
Architettura | |
Navi / RDNA | Pascal |
Nome in codice | |
Navi 10 | GP108 |
Tipo | |
Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Numero di processori shader | |
2560
2176 (566.7%) meglio
|
384 |
Frequenza del nucleo | |
non ci sono dati | 1531 MGz |
Frequenza in modalità Boost | |
1265 MGz | 1594 MGz
329 MGz (26%) meglio
|
Numero di transistor | |
non ci sono dati | 1,800 млн |
Processo tecnologico | |
7 nm
-7 nm (-50%) meglio
|
14 nm |
Consumo energetico (TDP) La potenza termica stimata mostra la media della dissipazione del calore durante il lavoro sotto carico,
più grande è il valore, più aumentano i requisiti di raffreddamento e consumo energetico. | |
50 Wt | 10 Wt
-40 Wt (-80%) meglio
|
Interfaccia | |
PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connettori di alimentazione opzionali | |
нет | нет |
Multi Monitor | |
non ci sono dati | + |
Vulkan La tecnologia Vulkan di NVIDIA consente agli sviluppatori di ottenere l'accesso alla GPU di basso livello per ottimizzare le istruzioni grafiche (meglio delle API OpenGL e Direct3D).
È uno standard aperto, gratuito e multipiattaforma disponibile per tutte le piattaforme. | |
1.2 | non ci sono dati |
GPU Boost | |
non ci sono dati | + |
GameWorks | |
OpenCL | |
2.0 | non ci sono dati |
Connettori video | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
12 (12_1) | 12 (12_1) |
Optimus | |
non ci sono dati | + |
Modello shader | |
6.5 | non ci sono dati |
Benchmark |
Memoria | |
Tipo di memoria | |
HBM2 | GDDR5 |
Capacità di memoria massima La grande quantità di memoria video consente di eseguire giochi impegnativi con un sacco di texture,
utilizzare monitor ad alta risoluzione, fornisce maggiori opportunità per criptovaluta mineraria. | |
8
6 (300%) meglio
|
2 |
Larghezza del bus di memoria Maggiore è la larghezza del bus di memoria video, più dati vengono trasmessi alla GPU per unità di tempo e migliori prestazioni nei giochi più esigenti. | |
2048 bit
1984 bit (3100%) meglio
|
64 bit |
Frequenza di memoria Un'elevata frequenza di memoria ha un effetto positivo sulla velocità di una scheda video con una grande quantità di dati. | |
1540 MGz | 6008 MGz
4468 MGz (290.1%) meglio
|
Memoria condivisa | |
- | - |
Larghezza di banda della memoria Maggiore è la larghezza di banda del trasferimento dei dati, maggiore è la quantità effettiva di RAM che un PC può utilizzare. | |
394.2
346.14 (720.2%) meglio
|
48.06 |