Частота ядра |
1024 МГц
На 79 МГц (8.4%) лучше
vs
945 МГц
|
Энергопотребление (TDP) |
50 Вт
На -30 Вт (-37.5%) лучше
vs
80 Вт
|
Количество шейдерных процессоров |
2304
На 1920 (500%) лучше
vs
384
|
Технологический процесс |
12 нм
На -16 нм (-57.1%) лучше
vs
28 нм
|
Максимальный объём памяти |
6 Гб
На 2 Гб (50%) лучше
vs
4 Гб
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 192 бит (300%) лучше
vs
64 бит
|
Частота памяти |
14000 МГц
На 11750 МГц (522.2%) лучше
vs
2250 МГц
|
Пропускная способность памяти |
448
На 419.2 (1455.6%) лучше
vs
28.8
|
AMD Radeon 530 | NVIDIA Quadro RTX 3000 (мобильная) |
Общая информация | |
Архитектура | |
GCN | Turing |
Кодовое имя | |
Meso | TU106 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
384 | 2304
На 1920 (500%) лучше
|
Частота ядра | |
1024 МГц
На 79 МГц (8.4%) лучше
|
945 МГц |
Частота в режиме Boost | |
нет данных | 1380 МГц |
Количество транзисторов | |
нет данных | 10,800 млн |
Технологический процесс | |
28 нм | 12 нм
На -16 нм (-57.1%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
50 Вт
На -30 Вт (-37.5%) лучше
|
80 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | + |
Видеоразъемы | |
1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
DirectX | |
DirectX 12, Shader 5.0 | 12 Ultimate (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
784.1 gflops | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
DDR3/GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
4 Гб | 6 Гб
На 2 Гб (50%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | 256 бит
На 192 бит (300%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
2250 МГц | 14000 МГц
На 11750 МГц (522.2%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
28.8 | 448
На 419.2 (1455.6%) лучше
|
Мы отобрали для вас 4 видео с тестами производительности AMD Radeon 530, NVIDIA Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх: Cyberpunk 2077, Fortnite, GTA 5, Red Dead Redemption 2.