Технологический процесс |
14 нм
На -14 нм (-50%) лучше
vs
28 нм
|
Энергопотребление (TDP) |
35 Вт
На -165 Вт (-82.5%) лучше
vs
200 Вт
|
Ширина шины памяти |
128 бит
На 126 бит (6300%) лучше
vs
2 бит
|
Частота памяти |
5080 МГц
На 80 МГц (1.6%) лучше
vs
5000 МГц
|
Количество шейдерных процессоров |
3072
На 2432 (380%) лучше
vs
640
|
Частота ядра |
1038 МГц
На 238 МГц (29.8%) лучше
vs
800 МГц
|
Максимальный объём памяти |
8 Гб
На 6 Гб (300%) лучше
vs
2 Гб
|
AMD Radeon Pro 450 | NVIDIA GeForce GTX 980M SLI |
Общая информация | |
Архитектура | |
GCN 4.0 | Maxwell |
Кодовое имя | |
Baffin | нет данных |
Тип | |
Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
640 | 3072
На 2432 (380%) лучше
|
Частота ядра | |
800 МГц | 1038 МГц
На 238 МГц (29.8%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
нет данных | 1127 МГц |
Количество транзисторов | |
3,000 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | |
14 нм
На -14 нм (-50%) лучше
|
28 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
35 Вт
На -165 Вт (-82.5%) лучше
|
200 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x8 | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
нет данных | + |
Поддержка SLI | |
нет данных | + |
GPU Boost | |
нет данных | + |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
GeForce Experience | |
нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | |
FreeSync | |
+ | нет данных |
BatteryBoost | |
нет данных | + |
DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR Ready | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
No outputs | нет данных |
DirectX | |
12 (12_0) | DirectX 12_1, Shader 5.0 |
Производительность с плавающей точкой | |
1,024 gflops | нет данных |
Optimus | |
нет данных | + |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
2 Гб | 8 Гб
На 6 Гб (300%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
128 бит
На 126 бит (6300%) лучше
|
2 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
5080 МГц
На 80 МГц (1.6%) лучше
|
5000 МГц |
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
81.28 | нет данных |