Энергопотребление (TDP) |
65 Вт
На -45 Вт (-40.9%) лучше
vs
110 Вт
|
Количество шейдерных процессоров |
3072
На 2560 (500%) лучше
vs
512
|
Частота в режиме Boost |
1545 МГц
На 326 МГц (26.7%) лучше
vs
1219 МГц
|
Технологический процесс |
12 нм
На -2 нм (-14.3%) лучше
vs
14 нм
|
Максимальный объём памяти |
16 Гб
На 12 Гб (300%) лучше
vs
4 Гб
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 128 бит (100%) лучше
vs
128 бит
|
Частота памяти |
14000 МГц
На 8000 МГц (133.3%) лучше
vs
6000 МГц
|
Пропускная способность памяти |
448
На 352 (366.7%) лучше
vs
96
|
AMD Radeon PRO WX 3100 | NVIDIA Quadro RTX 5000 (мобильная) |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
53 % | нет данных |
Архитектура | |
GCN 4.0 | Turing |
Кодовое имя | |
Lexa | TU104 |
Тип | |
Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Цена на момент выхода | |
199 $ | нет данных |
Количество шейдерных процессоров | |
512 | 3072
На 2560 (500%) лучше
|
Частота ядра | |
нет данных | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | |
1219 МГц | 1545 МГц
На 326 МГц (26.7%) лучше
|
Количество транзисторов | |
2,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | |
14 нм | 12 нм
На -2 нм (-14.3%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
65 Вт
На -45 Вт (-40.9%) лучше
|
110 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
нет данных | + |
DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR Ready | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
1x DisplayPort, 2x mini-DisplayPort | No outputs |
DirectX | |
12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
1,248 gflops | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
4 Гб | 16 Гб
На 12 Гб (300%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
128 бит | 256 бит
На 128 бит (100%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
6000 МГц | 14000 МГц
На 8000 МГц (133.3%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
96 | 448
На 352 (366.7%) лучше
|