Частота ядра |
931 МГц
На 151 МГц (19.4%) лучше
vs
780 МГц
|
Энергопотребление (TDP) |
65 Вт
На -15 Вт (-18.7%) лучше
vs
80 Вт
|
Ширина шины памяти |
1024 бит
На 768 бит (300%) лучше
vs
256 бит
|
Количество шейдерных процессоров |
2560
На 1280 (100%) лучше
vs
1280
|
Частота в режиме Boost |
1380 МГц
На 369 МГц (36.5%) лучше
vs
1011 МГц
|
Технологический процесс |
12 нм
На -2 нм (-14.3%) лучше
vs
14 нм
|
Максимальный объём памяти |
8 Гб
На 4 Гб (100%) лучше
vs
4 Гб
|
Частота памяти |
13000 МГц
На 11600 МГц (828.6%) лучше
vs
1400 МГц
|
Пропускная способность памяти |
416
На 236.8 (132.1%) лучше
vs
179.2
|
AMD Radeon Pro WX Vega M GL | NVIDIA Quadro RTX 4000 Max-Q |
Общая информация | |
Архитектура | |
GCN 4.0 | Turing |
Кодовое имя | |
Polaris 22 | TU104 |
Тип | |
Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Количество шейдерных процессоров | |
1280 | 2560
На 1280 (100%) лучше
|
Частота ядра | |
931 МГц
На 151 МГц (19.4%) лучше
|
780 МГц |
Частота в режиме Boost | |
1011 МГц | 1380 МГц
На 369 МГц (36.5%) лучше
|
Количество транзисторов | |
5,000 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | |
14 нм | 12 нм
На -2 нм (-14.3%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
65 Вт
На -15 Вт (-18.7%) лучше
|
80 Вт |
Интерфейс | |
IGP | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет данных | нет |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
HBM2 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
4 Гб | 8 Гб
На 4 Гб (100%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
1024 бит
На 768 бит (300%) лучше
|
256 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
1400 МГц | 13000 МГц
На 11600 МГц (828.6%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
179.2 | 416
На 236.8 (132.1%) лучше
|