Количество шейдерных процессоров |
5120
На 4992 (3900%) лучше
vs
128
|
Частота ядра |
1556 МГц
На 756 МГц (94.5%) лучше
vs
800 МГц
|
Технологический процесс |
16 нм
На -12 нм (-42.9%) лучше
vs
28 нм
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 192 бит (300%) лучше
vs
64 бит
|
AMD Radeon R4 (Beema) | NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
нет данных | 97.9 % |
Архитектура | |
GCN 1.1 | Pascal |
Кодовое имя | |
Beema | Pascal GP104 SLI |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
128 | 5120
На 4992 (3900%) лучше
|
Частота ядра | |
800 МГц | 1556 МГц
На 756 МГц (94.5%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
нет данных | 1733 МГц |
Количество транзисторов | |
нет данных | 14400 млн |
Технологический процесс | |
28 нм | 16 нм
На -12 нм (-42.9%) лучше
|
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
нет данных | + |
Поддержка SLI | |
нет данных | + |
3D Vision | |
нет данных | + |
GPU Boost | |
нет данных | + |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
GeForce Experience | |
нет данных | + |
Surround | |
нет данных | + |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
нет данных | + |
Adaptive Vertical Sync | |
нет данных | + |
DirectX | |
DirectX 12 (FL 12_0), Shader 5.0 | DirectX 12_1 |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
нет данных | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
нет данных | 8 Гб |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | 256 бит
На 192 бит (300%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
нет данных | 10000 МГц |
Разделяемая память | |
+ | - |