Количество шейдерных процессоров |
640
На 512 (400%) лучше
vs
128
|
Частота ядра |
914 МГц
На 114 МГц (14.3%) лучше
vs
800 МГц
|
Ширина шины памяти |
128 бит
На 64 бит (100%) лучше
vs
64 бит
|
AMD Radeon R4 (Beema) | NVIDIA GeForce GTX 950M |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
нет данных | 91.3 % |
Архитектура | |
GCN 1.1 | Maxwell |
Кодовое имя | |
Beema | GM107 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
128 | 640
На 512 (400%) лучше
|
Частота ядра | |
800 МГц | 914 МГц
На 114 МГц (14.3%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
нет данных | 1124 МГц |
Количество транзисторов | |
нет данных | 1,870 млн |
Технологический процесс | |
28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
нет данных | 75 Вт |
Интерфейс | |
нет данных | PCIe 3.0 x8 |
Поддержка SLI | |
нет данных | + |
GPU Boost | |
нет данных | + |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
GeForce Experience | |
нет данных | + |
Ansel | |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
нет данных | 640 |
Шина | |
нет данных | PCI Express 3.0 |
GameStream | |
нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | |
GameWorks | |
HDMI | |
BatteryBoost | |
нет данных | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | |
нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | |
нет данных | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | |
нет данных | + |
Adaptive VSync | |
нет данных | + |
DSR | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
нет данных | No outputs |
DirectX | |
DirectX 12 (FL 12_0), Shader 5.0 | 12 (11_0) |
Производительность с плавающей точкой | |
нет данных | 1,439 gflops |
Optimus | |
нет данных | + |
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto) | |
нет данных | 2.5 Mh/s |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
нет данных | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
нет данных | 4 Гб |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | 128 бит
На 64 бит (100%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
нет данных | 1000 МГц |
Разделяемая память | |
+ | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
нет данных | 32 |