Количество шейдерных процессоров |
384
На 256 (200%) лучше
vs
128
|
Частота в режиме Boost |
940 МГц
На 340 МГц (56.7%) лучше
vs
600 МГц
|
Частота ядра |
300 МГц
На 300 МГц (INF%) лучше
vs
0 МГц
|
AMD Radeon R7 M265DX | AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) |
Общая информация | |
Архитектура | |
GCN 3.0 | GCN 1.1 |
Кодовое имя | |
Topaz | Beema/Mullins |
Тип | |
Десктопная | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
384
На 256 (200%) лучше
|
128 |
Частота ядра | |
0 МГц | 300 МГц
На 300 МГц (INF%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
940 МГц
На 340 МГц (56.7%) лучше
|
600 МГц |
Количество транзисторов | |
1,550 млн | нет данных |
Технологический процесс | |
28 нм | 28 нм |
Интерфейс | |
IGP | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
1.2.131 | нет данных |
OpenCL | |
2.0 | нет данных |
Видеоразъемы | |
No outputs | нет данных |
DirectX | |
12 (12_0) | DirectX 12 (FL 12_0), Shader 5.0 |
Шейдерная модель | |
6.3 | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
Используется системная | нет данных |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
нет данных | 64 бит |
Разделяемая память | |
нет данных | + |