Количество шейдерных процессоров |
2560
На 512 (25%) лучше
vs
2048
|
Частота ядра |
1101 МГц
На 378 МГц (52.3%) лучше
vs
723 МГц
|
Технологический процесс |
16 нм
На -12 нм (-42.9%) лучше
vs
28 нм
|
Энергопотребление (TDP) |
150 Вт
На -100 Вт (-40%) лучше
vs
250 Вт
|
Частота памяти |
10008 МГц
На 5008 МГц (100.2%) лучше
vs
5000 МГц
|
Пропускная способность памяти |
320.3
На 160.3 (100.2%) лучше
vs
160
|
AMD Radeon R9 M485X | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q |
Общая информация | |
Архитектура | |
GCN 3.0 | Pascal |
Кодовое имя | |
Amethyst | GP104 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
2048 | 2560
На 512 (25%) лучше
|
Частота ядра | |
723 МГц | 1101 МГц
На 378 МГц (52.3%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
нет данных | 1468 МГц |
Количество транзисторов | |
5,000 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | |
28 нм | 16 нм
На -12 нм (-42.9%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
250 Вт | 150 Вт
На -100 Вт (-40%) лучше
|
Интерфейс | |
MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | + |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
нет данных | + |
Enduro | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
12 (12_0) | 12 (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
2,961 gflops | 7,516 gflops |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5X |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
256 бит | 256 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
5000 МГц | 10008 МГц
На 5008 МГц (100.2%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
160 | 320.3
На 160.3 (100.2%) лучше
|