Технологический процесс |
14 нм
На -2 нм (-12.5%) лучше
vs
16 нм
|
Энергопотребление (TDP) |
100 Вт
На -15 Вт (-13%) лучше
vs
115 Вт
|
Ширина шины памяти |
1024 бит
На 768 бит (300%) лучше
vs
256 бит
|
Количество шейдерных процессоров |
2048
На 512 (33.3%) лучше
vs
1536
|
Частота ядра |
1101 МГц
На 38 МГц (3.6%) лучше
vs
1063 МГц
|
Частота в режиме Boost |
1379 МГц
На 189 МГц (15.9%) лучше
vs
1190 МГц
|
Максимальный объём памяти |
8 Гб
На 4 Гб (100%) лучше
vs
4 Гб
|
Частота памяти |
8008 МГц
На 6408 МГц (400.5%) лучше
vs
1600 МГц
|
Пропускная способность памяти |
256.3
На 51.5 (25.1%) лучше
vs
204.8
|
AMD Radeon RX Vega M GH | NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q |
Общая информация | |
Архитектура | |
GCN 4.0 | Pascal |
Кодовое имя | |
Polaris 22 | GP104 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
1536 | 2048
На 512 (33.3%) лучше
|
Частота ядра | |
1063 МГц | 1101 МГц
На 38 МГц (3.6%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
1190 МГц | 1379 МГц
На 189 МГц (15.9%) лучше
|
Количество транзисторов | |
5,000 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | |
14 нм
На -2 нм (-12.5%) лучше
|
16 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
100 Вт
На -15 Вт (-13%) лучше
|
115 Вт |
Интерфейс | |
IGP | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет данных | нет |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
нет данных | + |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
12 (12_0) | 12 (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
3,656 gflops | 5,648 gflops |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
HBM2 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
4 Гб | 8 Гб
На 4 Гб (100%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
1024 бит
На 768 бит (300%) лучше
|
256 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
1600 МГц | 8008 МГц
На 6408 МГц (400.5%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
204.8 | 256.3
На 51.5 (25.1%) лучше
|