Количество шейдерных процессоров |
960
На 880 (1100%) лучше
vs
80
|
Частота ядра |
600 МГц
На 50 МГц (9.1%) лучше
vs
550 МГц
|
Технологический процесс |
28 нм
На -27 нм (-49.1%) лучше
vs
55 нм
|
Максимальный объём памяти |
3 Гб
На 2.5 Гб (500%) лучше
vs
0.5 Гб
|
Ширина шины памяти |
192 бит
На 128 бит (200%) лучше
vs
64 бит
|
Частота памяти |
1400 МГц
На 700 МГц (100%) лучше
vs
700 МГц
|
Пропускная способность памяти |
67.2
На 56 (500%) лучше
vs
11.2
|
ATI Mobility Radeon HD 4550 | NVIDIA GeForce GTX 670MX |
Общая информация | |
Архитектура | |
Terascale 1 | Kepler |
Кодовое имя | |
M92 | GK104 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
80 | 960
На 880 (1100%) лучше
|
Частота ядра | |
550 МГц | 600 МГц
На 50 МГц (9.1%) лучше
|
Количество транзисторов | |
242 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | |
55 нм | 28 нм
На -27 нм (-49.1%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
нет данных | 75 Вт |
Интерфейс | |
MXM-II | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | |
нет данных | + |
3D Vision | |
нет данных | + |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
нет данных | 960 |
Шина | |
нет данных | PCI Express 2.0 |
HDCP | |
нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | |
нет данных | до 2048x1536 |
HDMI | |
OpenCL | |
нет данных | 1.1 |
FXAA | |
TXAA | |
Adaptive VSync | |
нет данных | + |
Verde Drivers | |
нет данных | + |
3D Vision / 3DTV Play | |
нет данных | + |
Powerplay | |
+ | нет данных |
PCI-E 2.0 x16 | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
DirectX 10.1, Shader 4.1 | 12 API |
Производительность с плавающей точкой | |
88 gflops | 1,154 gflops |
Optimus | |
нет данных | + |
DirectX 11 | |
нет данных | DirectX 11 |
DisplayPort support up to 2560x1600 | |
+ | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR3, DDR2, DDR3 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
0.5 Гб | 3 Гб
На 2.5 Гб (500%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | 192 бит
На 128 бит (200%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
700 МГц | 1400 МГц
На 700 МГц (100%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
11.2 | 67.2
На 56 (500%) лучше
|