Количество шейдерных процессоров |
48
На 8 (20%) лучше
vs
40
|
Технологический процесс |
40 нм
На -15 нм (-27.3%) лучше
vs
55 нм
|
Максимальный объём памяти |
1 Гб
На 0.5 Гб (100%) лучше
vs
0.5 Гб
|
ATI Radeon HD 4270 | NVIDIA GeForce GT 240M |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
нет данных | 80.3 % |
Архитектура | |
RV6xx | GT2xx |
Кодовое имя | |
RS880M | N10P-GS |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
40 | 48
На 8 (20%) лучше
|
Частота ядра | |
0 МГц | 0 МГц |
Количество транзисторов | |
нет данных | 486 млн |
Технологический процесс | |
55 нм | 40 нм
На -15 нм (-27.3%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
нет данных | 23 Вт |
Интерфейс | |
нет данных | PCIe 2.0 x16 |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
нет данных | N/A |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
Поддержка нескольких мониторов | |
нет данных | 1 |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
нет данных | 0 |
Шина | |
нет данных | PCI-E 2.0 |
Максимальное разрешение через VGA | |
нет данных | 2048x1536 |
HDMI | |
OpenCL | |
нет данных | 1.1 |
Управление питанием | |
нет данных | 8.0 |
Видеоразъемы | |
нет данных | Single Link DVIDisplayPortDual Link DVIHDMIVGA |
DirectX | |
DirectX 10.1, Shader 4.0 | 11.1 (10_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
нет данных | 116.16 gflops |
Шейдерная модель | |
нет данных | 4.1 |
Гигафлопс | |
нет данных | 174 |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
нет данных | DDR3, GDDR2, GDDR3 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
0.5 Гб | 1 Гб
На 0.5 Гб (100%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
нет данных | 128 бит |
Разделяемая память | |
+ | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
нет данных | 25.6 |