Количество шейдерных процессоров |
768
На 672 (700%) лучше
vs
96
|
Технологический процесс |
14 нм
На -26 нм (-65%) лучше
vs
40 нм
|
Максимальный объём памяти |
3 Гб
На 2 Гб (200%) лучше
vs
1 Гб
|
Частота памяти |
1800 МГц
На 48 МГц (2.7%) лучше
vs
1752 МГц
|
GeForce GTX 1050 3GB Mobile | NVIDIA GeForce GT 630M |
Общая информация | |
Архитектура | |
Pascal | Fermi |
Кодовое имя | |
нет данных | GF108 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
768
На 672 (700%) лучше
|
96 |
Частота ядра | |
0 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | |
1442 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | |
нет данных | 585 млн |
Технологический процесс | |
14 нм
На -26 нм (-65%) лучше
|
40 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
нет данных | 33 Вт |
Интерфейс | |
нет данных | MXM-A (3.0) |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | нет данных |
3D Vision | |
нет данных | + |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
нет данных | 96 |
Шина | |
нет данных | PCI Express 2.0 |
HDCP | |
нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | |
нет данных | до 2048x1536 |
HDMI | |
OpenCL | |
нет данных | 1.1 |
3D Blu-Ray | |
нет данных | + |
3D Vision / 3DTV Play | |
нет данных | + |
DirectCompute | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
нет данных | No outputs |
DirectX | |
нет данных | 12 (11_0) |
Производительность с плавающей точкой | |
нет данных | 253.4 gflops |
Optimus | |
нет данных | + |
DirectX 11 | |
нет данных | DirectX 11 |
DirectX 11.2 | |
нет данных | 12 API |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
3 Гб
На 2 Гб (200%) лучше
|
1 Гб |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
96 бит | нет данных |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
1752 МГц | 1800 МГц
На 48 МГц (2.7%) лучше
|
Разделяемая память | |
нет данных | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
84 | нет данных |
Мы отобрали для вас 1 видео с тестами производительности GeForce GTX 1050 3GB Mobile, NVIDIA GeForce GT 630M в играх: GTA 5.