Частота ядра |
1228 МГц
На 228 МГц (22.8%) лучше
vs
1000 МГц
|
Технологический процесс |
14 нм
На -2 нм (-12.5%) лучше
vs
16 нм
|
Энергопотребление (TDP) |
30 Вт
На -45 Вт (-60%) лучше
vs
75 Вт
|
Соотношение цена-качество |
97.4 %
На 34.2 % (54.1%) лучше
vs
63.2 %
|
Количество шейдерных процессоров |
1280
На 896 (233.3%) лучше
vs
384
|
Частота в режиме Boost |
1493 МГц
На 25 МГц (1.7%) лучше
vs
1468 МГц
|
Максимальный объём памяти |
5 Гб
На 3 Гб (150%) лучше
vs
2 Гб
|
Ширина шины памяти |
160 бит
На 96 бит (150%) лучше
vs
64 бит
|
Частота памяти |
10008 МГц
На 4000 МГц (66.6%) лучше
vs
6008 МГц
|
Пропускная способность памяти |
200.2
На 152.14 (316.6%) лучше
vs
48.06
|
NVIDIA GeForce GT 1030 | NVIDIA Quadro P2200 |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
63.2 % | 97.4 %
На 34.2 % (54.1%) лучше
|
Архитектура | |
Pascal | Pascal |
Кодовое имя | |
GP108 | GP106 |
Тип | |
Десктопная | Для рабочих станций |
Цена на момент выхода | |
79 $ | нет данных |
Количество шейдерных процессоров | |
384 | 1280
На 896 (233.3%) лучше
|
Частота ядра | |
1228 МГц
На 228 МГц (22.8%) лучше
|
1000 МГц |
Частота в режиме Boost | |
1468 МГц | 1493 МГц
На 25 МГц (1.7%) лучше
|
Количество транзисторов | |
1,800 млн | 4,400 млн |
Технологический процесс | |
14 нм
На -2 нм (-12.5%) лучше
|
16 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
30 Вт
На -45 Вт (-60%) лучше
|
75 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | |
145 мм | 201 мм |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
+ | нет данных |
Multi Monitor | |
+ | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | нет данных |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
1x DVI, 1x HDMI | 4x DisplayPort |
DirectX | |
12 (12_1) | 12 (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
1,127 gflops | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5X |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
2 Гб | 5 Гб
На 3 Гб (150%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | 160 бит
На 96 бит (150%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
6008 МГц | 10008 МГц
На 4000 МГц (66.6%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | нет данных |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
48.06 | 200.2
На 152.14 (316.6%) лучше
|
Мы отобрали для вас 1 видео с тестами производительности NVIDIA GeForce GT 1030, NVIDIA Quadro P2200 в играх: World of Tanks.