Энергопотребление (TDP) |
45 Вт
На -105 Вт (-70%) лучше
vs
150 Вт
|
Количество шейдерных процессоров |
1280
На 896 (233.3%) лучше
vs
384
|
Максимальный объём памяти |
4 Гб
На 3 Гб (300%) лучше
vs
1 Гб
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 128 бит (100%) лучше
vs
128 бит
|
Частота памяти |
4800 МГц
На 3000 МГц (166.7%) лучше
vs
1800 МГц
|
NVIDIA GeForce GT 650M | AMD Radeon Sky 500 |
Общая информация | |
Архитектура | |
Kepler | GCN 1.0 |
Кодовое имя | |
GK107 | Pitcairn |
Тип | |
Для ноутбуков | Десктопная |
Количество шейдерных процессоров | |
384 | 1280
На 896 (233.3%) лучше
|
Частота ядра | |
нет данных | 950 МГц |
Частота в режиме Boost | |
950 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | |
1,270 млн | 2,800 млн |
Технологический процесс | |
28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
45 Вт
На -105 Вт (-70%) лучше
|
150 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | |
нет данных | 242 мм |
Дополнительные разъемы питания | |
нет данных | 1x 6-pin |
3D Vision | |
+ | нет данных |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
384 | нет данных |
Шина | |
PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
HDCP | |
+ | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | |
до 2048x1536 | нет данных |
HDMI | |
OpenCL | |
1.1 | нет данных |
Форм-фактор | |
нет данных | полная высота / полная длина |
Поддержка двухканального (dual-link) DVI | |
нет данных | + |
3D Blu-Ray | |
+ | нет данных |
Количество разъемов DisplayPort | |
нет данных | 1 |
DirectCompute | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
No outputs | 1x DisplayPort |
DirectX | |
12 API | 12 (11_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
652.8 gflops | 2,432 gflops |
Optimus | |
+ | нет данных |
DirectX 11 | |
DirectX 11 | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
DDR3\GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
1 Гб | 4 Гб
На 3 Гб (300%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
128 бит | 256 бит
На 128 бит (100%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
1800 МГц | 4800 МГц
На 3000 МГц (166.7%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | нет данных |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
нет данных | 154 |