Частота памяти |
8008 МГц
На 792 МГц (11%) лучше
vs
7216 МГц
|
Пропускная способность памяти |
256.3
На 25.4 (11%) лучше
vs
230.9
|
Количество шейдерных процессоров |
2560
На 512 (25%) лучше
vs
2048
|
Частота ядра |
1316 МГц
На 215 МГц (19.5%) лучше
vs
1101 МГц
|
Частота в режиме Boost |
1569 МГц
На 190 МГц (13.8%) лучше
vs
1379 МГц
|
Энергопотребление (TDP) |
100 Вт
На -15 Вт (-13%) лучше
vs
115 Вт
|
Максимальный объём памяти |
16 Гб
На 8 Гб (100%) лучше
vs
8 Гб
|
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q | NVIDIA Quadro P5200 Max-Q |
Общая информация | |
Архитектура | |
Pascal | Pascal |
Кодовое имя | |
GP104 | GP104 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Количество шейдерных процессоров | |
2048 | 2560
На 512 (25%) лучше
|
Частота ядра | |
1101 МГц | 1316 МГц
На 215 МГц (19.5%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
1379 МГц | 1569 МГц
На 190 МГц (13.8%) лучше
|
Количество транзисторов | |
7,200 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | |
16 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
115 Вт | 100 Вт
На -15 Вт (-13%) лучше
|
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
+ | нет данных |
Multi Monitor | |
+ | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | нет данных |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
12 (12_1) | 12 (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
5,648 gflops | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
8 Гб | 16 Гб
На 8 Гб (100%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
256 бит | 256 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
8008 МГц
На 792 МГц (11%) лучше
|
7216 МГц |
Разделяемая память | |
- | нет данных |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
256.3
На 25.4 (11%) лучше
|
230.9 |