Энергопотребление (TDP) |
75 Вт
На -45 Вт (-37.5%) лучше
vs
120 Вт
|
Ширина шины памяти |
192 бит
На 190 бит (9500%) лучше
vs
2 бит
|
Количество шейдерных процессоров |
1280
На 320 (33.3%) лучше
vs
960
|
Частота ядра |
1029 МГц
На 429 МГц (71.5%) лучше
vs
600 МГц
|
Максимальный объём памяти |
4 Гб
На 1 Гб (33.3%) лучше
vs
3 Гб
|
Частота памяти |
5000 МГц
На 3600 МГц (257.1%) лучше
vs
1400 МГц
|
NVIDIA GeForce GTX 670MX | NVIDIA GeForce GTX 860M SLI |
Общая информация | |
Архитектура | |
Kepler | Maxwell |
Кодовое имя | |
GK104 | нет данных |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
960 | 1280
На 320 (33.3%) лучше
|
Частота ядра | |
600 МГц | 1029 МГц
На 429 МГц (71.5%) лучше
|
Количество транзисторов | |
3,540 млн | 2x 1870 млн |
Технологический процесс | |
28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
75 Вт
На -45 Вт (-37.5%) лучше
|
120 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | |
+ | + |
3D Vision | |
+ | нет данных |
GPU Boost | |
нет данных | + |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
GeForce Experience | |
нет данных | + |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
960 | нет данных |
Шина | |
PCI Express 2.0 | нет данных |
HDCP | |
+ | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | |
до 2048x1536 | нет данных |
GeForce ShadowPlay | |
HDMI | |
OpenCL | |
1.1 | нет данных |
BatteryBoost | |
нет данных | + |
FXAA | |
TXAA | |
Adaptive VSync | |
+ | нет данных |
Verde Drivers | |
+ | нет данных |
3D Vision / 3DTV Play | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
No outputs | нет данных |
DirectX | |
12 API | DirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0 |
Производительность с плавающей точкой | |
1,154 gflops | нет данных |
Optimus | |
+ | + |
DirectX 11 | |
DirectX 11 | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
3 Гб | 4 Гб
На 1 Гб (33.3%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
192 бит
На 190 бит (9500%) лучше
|
2 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
1400 МГц | 5000 МГц
На 3600 МГц (257.1%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
67.2 | нет данных |