Энергопотребление (TDP) |
50 Вт
На -100 Вт (-66.7%) лучше
vs
150 Вт
|
Количество шейдерных процессоров |
224
На 192 (600%) лучше
vs
32
|
Частота ядра |
550 МГц
На 550 МГц (INF%) лучше
vs
0 МГц
|
Технологический процесс |
55 нм
На -25 нм (-31.2%) лучше
vs
80 нм
|
CUDA |
vs
|
Максимальный объём памяти |
2 Гб
На 1.744 Гб (681.3%) лучше
vs
0.256 Гб
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 128 бит (100%) лучше
vs
128 бит
|
Частота памяти |
950 МГц
На 150 МГц (18.8%) лучше
vs
800 МГц
|
NVIDIA Quadro FX 1600M | NVIDIA GeForce GTX 260M SLI |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
26.8 % | нет данных |
Архитектура | |
G8x | G9x |
Кодовое имя | |
NB8P-GLM | NB9E-GTX |
Тип | |
Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Цена на момент выхода | |
149.9 $ | нет данных |
Количество шейдерных процессоров | |
32 | 224
На 192 (600%) лучше
|
Частота ядра | |
0 МГц | 550 МГц
На 550 МГц (INF%) лучше
|
Количество транзисторов | |
289 млн | 1508 млн |
Технологический процесс | |
80 нм | 55 нм
На -25 нм (-31.2%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
50 Вт
На -100 Вт (-66.7%) лучше
|
150 Вт |
Интерфейс | |
MXM-HE | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
N/A | нет данных |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
OpenCL | |
1.1 | нет данных |
HybridPower | |
нет данных | + |
PureVideo HD | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
No outputs | нет данных |
DirectX | |
11.1 (10_0) | DirectX 10, Shader 4.0 |
Производительность с плавающей точкой | |
80 gflops | нет данных |
Шейдерная модель | |
4.0 | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR3 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
0.256 Гб | 2 Гб
На 1.744 Гб (681.3%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
128 бит | 256 бит
На 128 бит (100%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
800 МГц | 950 МГц
На 150 МГц (18.8%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
25.6 | нет данных |