Энергопотребление (TDP) |
40 Вт
На -60 Вт (-60%) лучше
vs
100 Вт
|
Соотношение цена-качество |
94.1 %
На 66.6 % (242.2%) лучше
vs
27.5 %
|
Количество шейдерных процессоров |
384
На 352 (1100%) лучше
vs
32
|
Частота ядра |
450 МГц
На 450 МГц (INF%) лучше
vs
0 МГц
|
Технологический процесс |
40 нм
На -15 нм (-27.3%) лучше
vs
55 нм
|
Максимальный объём памяти |
4 Гб
На 3.5 Гб (700%) лучше
vs
0.5 Гб
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 128 бит (100%) лучше
vs
128 бит
|
Частота памяти |
2600 МГц
На 1000 МГц (62.5%) лучше
vs
1600 МГц
|
Пропускная способность памяти |
83.2
На 57.6 (225%) лучше
vs
25.6
|
NVIDIA Quadro FX 580 | NVIDIA Quadro 5010M |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
27.5 % | 94.1 %
На 66.6 % (242.2%) лучше
|
Архитектура | |
Tesla | Fermi 2.0 |
Кодовое имя | |
G96C | GF110 |
Тип | |
Для рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Цена на момент выхода | |
199 $ | нет данных |
Количество шейдерных процессоров | |
32 | 384
На 352 (1100%) лучше
|
Частота ядра | |
0 МГц | 450 МГц
На 450 МГц (INF%) лучше
|
Количество транзисторов | |
314 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | |
55 нм | 40 нм
На -15 нм (-27.3%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
40 Вт
На -60 Вт (-60%) лучше
|
100 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | |
198 мм | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
N/A | нет данных |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
ECC (Error Correcting Code) | |
нет данных | + |
OpenCL | |
1.1 | нет данных |
Видеоразъемы | |
1x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
DirectX | |
11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
Производительность с плавающей точкой | |
72 gflops | 691.2 gflops |
Шейдерная модель | |
4.0 | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR3 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
0.5 Гб | 4 Гб
На 3.5 Гб (700%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
128 бит | 256 бит
На 128 бит (100%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
1600 МГц | 2600 МГц
На 1000 МГц (62.5%) лучше
|
Разделяемая память | |
нет данных | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
25.6 | 83.2
На 57.6 (225%) лучше
|