Энергопотребление (TDP) |
30 Вт
На -120 Вт (-80%) лучше
vs
150 Вт
|
Количество шейдерных процессоров |
2560
На 2176 (566.7%) лучше
vs
384
|
Частота ядра |
1101 МГц
На 72 МГц (7%) лучше
vs
1029 МГц
|
Частота в режиме Boost |
1468 МГц
На 344 МГц (30.6%) лучше
vs
1124 МГц
|
Технологический процесс |
16 нм
На -12 нм (-42.9%) лучше
vs
28 нм
|
Максимальный объём памяти |
8 Гб
На 6 Гб (300%) лучше
vs
2 Гб
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 192 бит (300%) лучше
vs
64 бит
|
Частота памяти |
10008 МГц
На 8208 МГц (456%) лучше
vs
1800 МГц
|
Пропускная способность памяти |
320.3
На 305.9 (2124.3%) лучше
vs
14.4
|
NVIDIA Quadro M500M | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q |
Общая информация | |
Архитектура | |
Maxwell | Pascal |
Кодовое имя | |
GM108 | GP104 |
Тип | |
Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
384 | 2560
На 2176 (566.7%) лучше
|
Частота ядра | |
1029 МГц | 1101 МГц
На 72 МГц (7%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
1124 МГц | 1468 МГц
На 344 МГц (30.6%) лучше
|
Количество транзисторов | |
нет данных | 7,200 млн |
Технологический процесс | |
28 нм | 16 нм
На -12 нм (-42.9%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
30 Вт
На -120 Вт (-80%) лучше
|
150 Вт |
Интерфейс | |
MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
нет данных | + |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
12 | 12 (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
863.2 gflops | 7,516 gflops |
Optimus | |
+ | нет данных |
3D Vision Pro | |
+ | нет данных |
nView Display Management | |
+ | нет данных |
nView | |
+ | нет данных |
Шейдерная модель | |
5.0 | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR3 | GDDR5X |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
2 Гб | 8 Гб
На 6 Гб (300%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | 256 бит
На 192 бит (300%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
1800 МГц | 10008 МГц
На 8208 МГц (456%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
14.4 | 320.3
На 305.9 (2124.3%) лучше
|