Энергопотребление (TDP) |
25 Вт
На -55 Вт (-68.7%) лучше
vs
80 Вт
|
Количество шейдерных процессоров |
2304
На 1920 (500%) лучше
vs
384
|
Частота ядра |
945 МГц
На 189 МГц (25%) лучше
vs
756 МГц
|
Частота в режиме Boost |
1380 МГц
На 361 МГц (35.4%) лучше
vs
1019 МГц
|
Технологический процесс |
12 нм
На -16 нм (-57.1%) лучше
vs
28 нм
|
Максимальный объём памяти |
6 Гб
На 4 Гб (200%) лучше
vs
2 Гб
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 192 бит (300%) лучше
vs
64 бит
|
Пропускная способность памяти |
448
На 408 (1020%) лучше
vs
40
|
NVIDIA Quadro M520 | NVIDIA Quadro RTX 3000 (мобильная) |
Общая информация | |
Архитектура | |
Maxwell | Turing |
Кодовое имя | |
нет данных | TU106 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
384 | 2304
На 1920 (500%) лучше
|
Частота ядра | |
756 МГц | 945 МГц
На 189 МГц (25%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
1019 МГц | 1380 МГц
На 361 МГц (35.4%) лучше
|
Количество транзисторов | |
нет данных | 10,800 млн |
Технологический процесс | |
28 нм | 12 нм
На -16 нм (-57.1%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
25 Вт
На -55 Вт (-68.7%) лучше
|
80 Вт |
Интерфейс | |
нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
нет данных | No outputs |
DirectX | |
12 | 12 Ultimate (12_1) |
Optimus | |
+ | нет данных |
3D Vision Pro | |
+ | нет данных |
3D Stereo | |
+ | нет данных |
nView Display Management | |
+ | нет данных |
nView | |
+ | нет данных |
Шейдерная модель | |
5.0 | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
2 Гб | 6 Гб
На 4 Гб (200%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | 256 бит
На 192 бит (300%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
нет данных | 14000 МГц |
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
40 | 448
На 408 (1020%) лучше
|