Энергопотребление (TDP) |
100 Вт
На -50 Вт (-33.3%) лучше
vs
150 Вт
|
Количество шейдерных процессоров |
2944
На 1152 (64.3%) лучше
vs
1792
|
Частота ядра |
1380 МГц
На 267 МГц (24%) лучше
vs
1113 МГц
|
Частота в режиме Boost |
1590 МГц
На 362 МГц (29.5%) лучше
vs
1228 МГц
|
Технологический процесс |
12 нм
На -4 нм (-25%) лучше
vs
16 нм
|
Частота памяти |
12000 МГц
На 5992 МГц (99.7%) лучше
vs
6008 МГц
|
Пропускная способность памяти |
384
На 191.7 (99.7%) лучше
vs
192.3
|
NVIDIA Quadro P4000 Max-Q | NVIDIA GeForce RTX 2080 (мобильная) |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
нет данных | 97.7 % |
Архитектура | |
Pascal | Turing |
Кодовое имя | |
GP104 | TU104B |
Тип | |
Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
1792 | 2944
На 1152 (64.3%) лучше
|
Частота ядра | |
1113 МГц | 1380 МГц
На 267 МГц (24%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
1228 МГц | 1590 МГц
На 362 МГц (29.5%) лучше
|
Количество транзисторов | |
7,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | |
16 нм | 12 нм
На -4 нм (-25%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
100 Вт
На -50 Вт (-33.3%) лучше
|
150 Вт |
Интерфейс | |
MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | + |
Видеоразъемы | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
4,398 gflops | нет данных |
Optimus | |
+ | нет данных |
3D Vision Pro | |
+ | нет данных |
nView | |
+ | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
256 бит | 256 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
6008 МГц | 12000 МГц
На 5992 МГц (99.7%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
192.3 | 384
На 191.7 (99.7%) лучше
|