Частота ядра |
1455 МГц
На 531 МГц (57.5%) лучше
vs
924 МГц
|
Частота в режиме Boost |
1519 МГц
На 569 МГц (59.9%) лучше
vs
950 МГц
|
Технологический процесс |
14 нм
На -14 нм (-50%) лучше
vs
28 нм
|
Частота памяти |
5012 МГц
На 12 МГц (0.2%) лучше
vs
5000 МГц
|
Количество шейдерных процессоров |
2048
На 1792 (700%) лучше
vs
256
|
Максимальный объём памяти |
4 Гб
На 2 Гб (100%) лучше
vs
2 Гб
|
Ширина шины памяти |
128 бит
На 64 бит (100%) лучше
vs
64 бит
|
NVIDIA Quadro P500 | NVIDIA GeForce GTX 965M SLI |
Общая информация | |
Архитектура | |
Pascal | Maxwell |
Кодовое имя | |
GP108 | нет данных |
Тип | |
Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
256 | 2048
На 1792 (700%) лучше
|
Частота ядра | |
1455 МГц
На 531 МГц (57.5%) лучше
|
924 МГц |
Частота в режиме Boost | |
1519 МГц
На 569 МГц (59.9%) лучше
|
950 МГц |
Количество транзисторов | |
1,800 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | |
14 нм
На -14 нм (-50%) лучше
|
28 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
30 Вт | нет данных |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Multi Monitor | |
+ | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
1.1.0.1 | нет данных |
Поддержка SLI | |
нет данных | + |
GPU Boost | |
нет данных | + |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
GeForce Experience | |
нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | |
BatteryBoost | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
3x mini-DisplayPort | нет данных |
DirectX | |
DirectX 12_1 | DirectX 12_1, Shader 5.0 |
Производительность с плавающей точкой | |
679.9 gflops | нет данных |
Optimus | |
нет данных | + |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
2 Гб | 4 Гб
На 2 Гб (100%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | 128 бит
На 64 бит (100%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
5012 МГц
На 12 МГц (0.2%) лучше
|
5000 МГц |
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
32.1 | нет данных |