Количество шейдерных процессоров |
3072
На 1024 (50%) лучше
vs
2048
|
Технологический процесс |
12 нм
На -4 нм (-25%) лучше
vs
16 нм
|
Энергопотребление (TDP) |
80 Вт
На -20 Вт (-20%) лучше
vs
100 Вт
|
Частота памяти |
14000 МГц
На 7992 МГц (133%) лучше
vs
6008 МГц
|
Пропускная способность памяти |
448
На 256 (133.3%) лучше
vs
192
|
Частота ядра |
1164 МГц
На 564 МГц (94%) лучше
vs
600 МГц
|
Частота в режиме Boost |
1582 МГц
На 232 МГц (17.2%) лучше
vs
1350 МГц
|
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q | NVIDIA Quadro P5000 (мобильная) |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
нет данных | 16.5 % |
Архитектура | |
Turing | Pascal |
Кодовое имя | |
TU104 | GP104 |
Тип | |
Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Цена на момент выхода | |
нет данных | 1885 $ |
Количество шейдерных процессоров | |
3072
На 1024 (50%) лучше
|
2048 |
Частота ядра | |
600 МГц | 1164 МГц
На 564 МГц (94%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
1350 МГц | 1582 МГц
На 232 МГц (17.2%) лучше
|
Количество транзисторов | |
13,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | |
12 нм
На -4 нм (-25%) лучше
|
16 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
80 Вт
На -20 Вт (-20%) лучше
|
100 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
+ | нет данных |
Multi Monitor | |
+ | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
12 Ultimate (12_1) | 12 |
Производительность с плавающей точкой | |
нет данных | 6,197 gflops |
Display Port | |
нет данных | 1.4 |
Optimus | |
нет данных | + |
3D Vision Pro | |
нет данных | + |
3D Stereo | |
нет данных | + |
Mosaic | |
нет данных | + |
nView Display Management | |
нет данных | + |
nView | |
нет данных | + |
Шейдерная модель | |
нет данных | 5.1 |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
16 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
256 бит | 256 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
14000 МГц
На 7992 МГц (133%) лучше
|
6008 МГц |
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
448
На 256 (133.3%) лучше
|
192 |