Энергопотребление (TDP) |
100 Вт
На -50 Вт (-33.3%) лучше
vs
150 Вт
|
Количество шейдерных процессоров |
2560
На 1024 (66.7%) лучше
vs
1536
|
Частота ядра |
1101 МГц
На 171 МГц (18.4%) лучше
vs
930 МГц
|
Частота в режиме Boost |
1468 МГц
На 288 МГц (24.4%) лучше
vs
1180 МГц
|
Технологический процесс |
16 нм
На -12 нм (-42.9%) лучше
vs
28 нм
|
Частота памяти |
10008 МГц
На 4996 МГц (99.7%) лучше
vs
5012 МГц
|
Пропускная способность памяти |
320.3
На 159.9 (99.7%) лучше
vs
160.4
|
NVIDIA Tesla M6 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q |
Общая информация | |
Архитектура | |
Maxwell 2.0 | Pascal |
Кодовое имя | |
GM204 | GP104 |
Тип | |
Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
1536 | 2560
На 1024 (66.7%) лучше
|
Частота ядра | |
930 МГц | 1101 МГц
На 171 МГц (18.4%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
1180 МГц | 1468 МГц
На 288 МГц (24.4%) лучше
|
Количество транзисторов | |
5,200 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | |
28 нм | 16 нм
На -12 нм (-42.9%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
100 Вт
На -50 Вт (-33.3%) лучше
|
150 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
нет данных | + |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
12 (12_1) | 12 (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
3,625 gflops | 7,516 gflops |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5X |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
256 бит | 256 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
5012 МГц | 10008 МГц
На 4996 МГц (99.7%) лучше
|
Разделяемая память | |
нет данных | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
160.4 | 320.3
На 159.9 (99.7%) лучше
|