Частота ядра |
1469 МГц
На 434 МГц (41.9%) лучше
vs
1035 МГц
|
Количество шейдерных процессоров |
3072
На 768 (33.3%) лучше
vs
2304
|
Энергопотребление (TDP) |
110 Вт
На -65 Вт (-37.1%) лучше
vs
175 Вт
|
Максимальный объём памяти |
16 Гб
На 8 Гб (100%) лучше
vs
8 Гб
|
Частота памяти |
14000 МГц
На 6000 МГц (75%) лучше
vs
8000 МГц
|
Пропускная способность памяти |
448
На 192 (75%) лучше
vs
256
|
AMD Radeon RX 590 | NVIDIA Quadro RTX 5000 (мобильная) |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
55.4 % | нет данных |
Архитектура | |
GCN 4.0 | Turing |
Кодовое имя | |
Polaris 30 | TU104 |
Тип | |
Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Цена на момент выхода | |
279 $ | нет данных |
Количество шейдерных процессоров | |
2304 | 3072
На 768 (33.3%) лучше
|
Частота ядра | |
1469 МГц
На 434 МГц (41.9%) лучше
|
1035 МГц |
Частота в режиме Boost | |
1545 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | |
5,700 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | |
12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
175 Вт | 110 Вт
На -65 Вт (-37.1%) лучше
|
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | |
241 мм | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | |
1x 8-pin | нет данных |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
нет данных | + |
FreeSync | |
+ | нет данных |
DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR Ready | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
DirectX | |
12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
8 Гб | 16 Гб
На 8 Гб (100%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
256 бит | 256 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
8000 МГц | 14000 МГц
На 6000 МГц (75%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
256 | 448
На 192 (75%) лучше
|
Мы отобрали для вас 1 видео с тестами производительности AMD Radeon RX 590, NVIDIA Quadro RTX 5000 (мобильная) в играх: Fortnite.