Энергопотребление (TDP) |
25 Вт
На -10 Вт (-28.6%) лучше
vs
35 Вт
|
Количество шейдерных процессоров |
96
На 56 (140%) лучше
vs
40
|
Частота ядра |
740 МГц
На 740 МГц (INF%) лучше
vs
0 МГц
|
Технологический процесс |
40 нм
На -15 нм (-27.3%) лучше
vs
55 нм
|
Максимальный объём памяти |
1 Гб
На 0.5 Гб (100%) лучше
vs
0.5 Гб
|
Ширина шины памяти |
128 бит
На 64 бит (100%) лучше
vs
64 бит
|
Частота памяти |
900 МГц
На 108 МГц (13.6%) лучше
vs
792 МГц
|
Пропускная способность памяти |
28.8
На 22.464 (354.5%) лучше
vs
6.336
|
ATI Radeon HD 4250 | NVIDIA GeForce GT 550M |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
75 % | нет данных |
Архитектура | |
RV6xx | Fermi |
Кодовое имя | |
RS880M | GF108 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
40 | 96
На 56 (140%) лучше
|
Частота ядра | |
0 МГц | 740 МГц
На 740 МГц (INF%) лучше
|
Количество транзисторов | |
181 млн | 585 млн |
Технологический процесс | |
55 нм | 40 нм
На -15 нм (-27.3%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
25 Вт
На -10 Вт (-28.6%) лучше
|
35 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
N/A | нет данных |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
нет данных | 96 |
OpenCL | |
N/A | 1.1 |
Видеоразъемы | |
1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
DirectX | |
10.1 (10_1) | 12 API |
Производительность с плавающей точкой | |
47.52 gflops | 284.16 gflops |
Optimus | |
нет данных | + |
Шейдерная модель | |
4.1 | нет данных |
DirectX 11 | |
нет данных | DirectX 11 |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
DDR2 | DDR3 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
0.5 Гб | 1 Гб
На 0.5 Гб (100%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | 128 бит
На 64 бит (100%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
792 МГц | 900 МГц
На 108 МГц (13.6%) лучше
|
Разделяемая память | |
+ | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
6.336 | 28.8
На 22.464 (354.5%) лучше
|