Количество шейдерных процессоров |
160
На 144 (900%) лучше
vs
16
|
Частота ядра |
200 МГц
На 200 МГц (INF%) лучше
vs
0 МГц
|
Технологический процесс |
22 нм
На -18 нм (-45%) лучше
vs
40 нм
|
Энергопотребление (TDP) |
4 Вт
На -10 Вт (-71.4%) лучше
vs
14 Вт
|
NVIDIA GeForce 310M | Intel HD Graphics 4200 |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
75.3 % | нет данных |
Архитектура | |
GT2xx | Generation 7.5 |
Кодовое имя | |
N11M-GE1 | Haswell GT2 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
16 | 160
На 144 (900%) лучше
|
Частота ядра | |
0 МГц | 200 МГц
На 200 МГц (INF%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
нет данных | 850 МГц |
Количество транзисторов | |
260 млн | 392 млн |
Технологический процесс | |
40 нм | 22 нм
На -18 нм (-45%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
14 Вт | 4 Вт
На -10 Вт (-71.4%) лучше
|
Интерфейс | |
PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
N/A | нет данных |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
Поддержка нескольких мониторов | |
1 | нет данных |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
0 | нет данных |
Шина | |
PCI-E 2.0 | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | |
2048x1536 | нет данных |
HDMI | |
OpenCL | |
1.1 | нет данных |
Управление питанием | |
8.0 | нет данных |
Видеоразъемы | |
DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | No outputs |
DirectX | |
11.1 (10_1) | 12 (11_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
48.96 gflops | нет данных |
Шейдерная модель | |
4.1 | нет данных |
Quick Sync | |
нет данных | + |
Гигафлопс | |
73 | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR3, DDR3 | Используется системная |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | нет данных |
Разделяемая память | |
- | + |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
10.67 | нет данных |
Мы отобрали для вас 1 видео с тестами производительности NVIDIA GeForce 310M, Intel HD Graphics 4200 в играх: GTA 5.