Частота ядра |
1150 МГц
На 950 МГц (475%) лучше
vs
200 МГц
|
Энергопотребление (TDP) |
12 Вт
На -18 Вт (-60%) лучше
vs
30 Вт
|
Количество шейдерных процессоров |
320
На 272 (566.7%) лучше
vs
48
|
Технологический процесс |
22 нм
На -18 нм (-45%) лучше
vs
40 нм
|
NVIDIA GeForce 410M | Intel Iris Graphics 5100 |
Общая информация | |
Архитектура | |
Fermi 2.0 | Generation 7.5 |
Кодовое имя | |
GF119 | Haswell GT3 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
48 | 320
На 272 (566.7%) лучше
|
Частота ядра | |
1150 МГц
На 950 МГц (475%) лучше
|
200 МГц |
Частота в режиме Boost | |
нет данных | 1200 МГц |
Количество транзисторов | |
292 млн | 1,300 млн |
Технологический процесс | |
40 нм | 22 нм
На -18 нм (-45%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
12 Вт
На -18 Вт (-60%) лучше
|
30 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
Поддержка нескольких мониторов | |
1 | нет данных |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
48 | нет данных |
Шина | |
PCI-E 2.0 | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | |
2048x1536 | нет данных |
HDMI | |
Управление питанием | |
8.0 | нет данных |
Видеоразъемы | |
DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | No outputs |
DirectX | |
12 (11_0) | 12 (11_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
110.4 gflops | нет данных |
Quick Sync | |
нет данных | + |
Гигафлопс | |
73 | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
DDR3 | Используется системная |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | нет данных |
Разделяемая память | |
- | + |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
12.8 | нет данных |