Количество шейдерных процессоров |
16
На 6 (60%) лучше
vs
10
|
Технологический процесс |
40 нм
На -25 нм (-38.5%) лучше
vs
65 нм
|
NVIDIA GeForce G210M | Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
90.5 % | нет данных |
Архитектура | |
GT2xx | Gen. 4.5 |
Кодовое имя | |
N10M-GS | Montevina |
Тип | |
Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Количество шейдерных процессоров | |
16
На 6 (60%) лучше
|
10 |
Частота ядра | |
0 МГц | 0 МГц |
Количество транзисторов | |
260 млн | нет данных |
Технологический процесс | |
40 нм
На -25 нм (-38.5%) лучше
|
65 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
14 Вт | нет данных |
Интерфейс | |
PCIe 2.0 x16 | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
N/A | нет данных |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
Поддержка нескольких мониторов | |
1 | нет данных |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
0 | нет данных |
Шина | |
PCI-E 2.0 | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | |
2048x1536 | нет данных |
HDMI | |
OpenCL | |
1.1 | нет данных |
Управление питанием | |
8.0 | нет данных |
Видеоразъемы | |
Dual Link DVIDisplayPortHDMISingle Link DVIVGA | нет данных |
DirectX | |
11.1 (10_1) | DirectX 10, Shader 4.0 |
Производительность с плавающей точкой | |
48 gflops | нет данных |
Шейдерная модель | |
4.1 | нет данных |
Гигафлопс | |
72 | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR2, GDDR3 | нет данных |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | нет данных |
Разделяемая память | |
- | + |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
12.8 | нет данных |