Частота ядра |
1228 МГц
На 52 МГц (4.4%) лучше
vs
1176 МГц
|
Частота в режиме Boost |
1468 МГц
На 181 МГц (14.1%) лучше
vs
1287 МГц
|
Энергопотребление (TDP) |
30 Вт
На -20 Вт (-40%) лучше
vs
50 Вт
|
Частота памяти |
6008 МГц
На 8 МГц (0.099999999999994%) лучше
vs
6000 МГц
|
Количество шейдерных процессоров |
640
На 256 (66.7%) лучше
vs
384
|
Ширина шины памяти |
128 бит
На 64 бит (100%) лучше
vs
64 бит
|
Пропускная способность памяти |
96
На 47.94 (99.8%) лучше
vs
48.06
|
NVIDIA GeForce GT 1030 | AMD Radeon RX 550X (мобильная) |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
63.2 % | нет данных |
Архитектура | |
Pascal | GCN 4.0 |
Кодовое имя | |
GP108 | Polaris 23 |
Тип | |
Десктопная | Для ноутбуков |
Цена на момент выхода | |
79 $ | нет данных |
Количество шейдерных процессоров | |
384 | 640
На 256 (66.7%) лучше
|
Частота ядра | |
1228 МГц
На 52 МГц (4.4%) лучше
|
1176 МГц |
Частота в режиме Boost | |
1468 МГц
На 181 МГц (14.1%) лучше
|
1287 МГц |
Количество транзисторов | |
1,800 млн | 2,200 млн |
Технологический процесс | |
14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
30 Вт
На -20 Вт (-40%) лучше
|
50 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | |
145 мм | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
+ | нет данных |
Multi Monitor | |
+ | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | нет данных |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
+ | нет данных |
FreeSync | |
нет данных | + |
DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR Ready | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
DirectX | |
12 (12_1) | 12 (12_0) |
Производительность с плавающей точкой | |
1,127 gflops | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
64 бит | 128 бит
На 64 бит (100%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
6008 МГц
На 8 МГц (0.099999999999994%) лучше
|
6000 МГц |
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
48.06 | 96
На 47.94 (99.8%) лучше
|
Мы отобрали для вас 1 видео с тестами производительности NVIDIA GeForce GT 1030, AMD Radeon RX 550X (мобильная) в играх: World of Tanks.