Частота ядра |
1290 МГц
На 252 МГц (24.3%) лучше
vs
1038 МГц
|
Частота в режиме Boost |
1392 МГц
На 265 МГц (23.5%) лучше
vs
1127 МГц
|
Технологический процесс |
14 нм
На -14 нм (-50%) лучше
vs
28 нм
|
Энергопотребление (TDP) |
75 Вт
На -25 Вт (-25%) лучше
vs
100 Вт
|
Частота памяти |
7008 МГц
На 4508 МГц (180.3%) лучше
vs
2500 МГц
|
Соотношение цена-качество |
98 %
На 36.3 % (58.8%) лучше
vs
61.7 %
|
Количество шейдерных процессоров |
1536
На 896 (140%) лучше
vs
640
|
Количество ядер CUDA |
1536
На 896 (140%) лучше
vs
640
|
Максимальный объём памяти |
8 Гб
На 4 Гб (100%) лучше
vs
4 Гб
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 128 бит (100%) лучше
vs
128 бит
|
Пропускная способность памяти |
160
На 48 (42.9%) лучше
vs
112
|
NVIDIA GeForce GTX 1050 | NVIDIA GeForce GTX 980M |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
61.7 % | 98 %
На 36.3 % (58.8%) лучше
|
Архитектура | |
Pascal | Maxwell 2.0 |
Кодовое имя | |
GP107 | GM204 |
Тип | |
Десктопная | Для ноутбуков |
Цена на момент выхода | |
109 $ | нет данных |
Количество шейдерных процессоров | |
640 | 1536
На 896 (140%) лучше
|
Частота ядра | |
1290 МГц
На 252 МГц (24.3%) лучше
|
1038 МГц |
Частота в режиме Boost | |
1392 МГц
На 265 МГц (23.5%) лучше
|
1127 МГц |
Количество транзисторов | |
3,300 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | |
14 нм
На -14 нм (-50%) лучше
|
28 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
75 Вт
На -25 Вт (-25%) лучше
|
100 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | |
14.5 см | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
+ | нет данных |
Multi Monitor | |
+ | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | нет данных |
Поддержка SLI | |
- | + |
3D Vision | |
+ | нет данных |
GPU Boost | |
3.0 | + |
CUDA Наличие архитектуры CUDA позволяет использовать приложения, которые оптимизированы для
параллельных вычислений. Например для разработки и проектирования нейронных сетей. | |
GeForce Experience | |
нет данных | + |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
+ | нет данных |
Максимальная температура | |
97 °C | нет данных |
Рекомендованный блок питания | |
300 Ватт | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | |
1 | нет данных |
Ansel | |
Decred / DCR (Decred) | |
0.85 Gh/s | нет данных |
Zcash / ZEC (Equihash) | |
1 Sol/s | нет данных |
Количество ядер CUDA Большое количество CUDA ядер повышают производительность в графических вычислениях,
особенно влияют на сглаживание и освещение в играх, скорость тренировки нейронных сетей. | |
640 | 1536
На 896 (140%) лучше
|
Шина | |
PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
ShadowWorks | |
+ | нет данных |
Толщина | |
2 слота | нет данных |
Высота | |
11.1 см | нет данных |
HDCP | |
2.2 | нет данных |
GameStream | |
+ | + |
GeForce ShadowPlay | |
GameWorks | |
HDMI | |
OpenCL | |
нет данных | 1.1 |
BatteryBoost | |
нет данных | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | |
нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | |
нет данных | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | |
нет данных | + |
DSR | |
нет данных | + |
Видеоразъемы | |
DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
DirectX | |
12 (12_1) | 12 (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
1,862 gflops | 3462 gflops |
Optimus | |
нет данных | + |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
4 Гб | 8 Гб
На 4 Гб (100%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
128 бит | 256 бит
На 128 бит (100%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
7008 МГц
На 4508 МГц (180.3%) лучше
|
2500 МГц |
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
112 | 160
На 48 (42.9%) лучше
|
Мы отобрали для вас 3 видео с тестами производительности NVIDIA GeForce GTX 1050, NVIDIA GeForce GTX 980M в играх: World of Tanks, GTA 5, Red Dead Redemption 2.