Количество шейдерных процессоров |
2560
На 1792 (233.3%) лучше
vs
768
|
Частота в режиме Boost |
1468 МГц
На 13 МГц (0.90000000000001%) лучше
vs
1455 МГц
|
Максимальный объём памяти |
8 Гб
На 4 Гб (100%) лучше
vs
4 Гб
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 128 бит (100%) лучше
vs
128 бит
|
Частота памяти |
10008 МГц
На 2008 МГц (25.1%) лучше
vs
8000 МГц
|
Пропускная способность памяти |
320.3
На 192.3 (150.2%) лучше
vs
128
|
Частота ядра |
1395 МГц
На 294 МГц (26.7%) лучше
vs
1101 МГц
|
Технологический процесс |
12 нм
На -4 нм (-25%) лучше
vs
16 нм
|
Энергопотребление (TDP) |
50 Вт
На -100 Вт (-66.7%) лучше
vs
150 Вт
|
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q | NVIDIA Quadro T1000 (мобильная) |
Общая информация | |
Архитектура | |
Pascal | Turing |
Кодовое имя | |
GP104 | TU117 |
Тип | |
Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Количество шейдерных процессоров | |
2560
На 1792 (233.3%) лучше
|
768 |
Частота ядра | |
1101 МГц | 1395 МГц
На 294 МГц (26.7%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
1468 МГц
На 13 МГц (0.90000000000001%) лучше
|
1455 МГц |
Количество транзисторов | |
7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | |
16 нм | 12 нм
На -4 нм (-25%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
150 Вт | 50 Вт
На -100 Вт (-66.7%) лучше
|
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
+ | нет данных |
Multi Monitor | |
+ | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | нет данных |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
No outputs | No outputs |
DirectX | |
12 (12_1) | 12 (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
7,516 gflops | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
8 Гб
На 4 Гб (100%) лучше
|
4 Гб |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
256 бит
На 128 бит (100%) лучше
|
128 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
10008 МГц
На 2008 МГц (25.1%) лучше
|
8000 МГц |
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
320.3
На 192.3 (150.2%) лучше
|
128 |