Частота в режиме Boost |
1480 МГц
На 403 МГц (37.4%) лучше
vs
1077 МГц
|
Энергопотребление (TDP) |
75 Вт
На -25 Вт (-25%) лучше
vs
100 Вт
|
Соотношение цена-качество |
50 %
На 13 % (35.1%) лучше
vs
37 %
|
Цена на момент выхода |
301.69 $
На -283.31 $ (-48.4%) лучше
vs
585 $
|
Количество шейдерных процессоров |
2304
На 1280 (125%) лучше
vs
1024
|
Частота ядра |
1077 МГц
На 1 МГц (0.099999999999994%) лучше
vs
1076 МГц
|
Технологический процесс |
14 нм
На -2 нм (-12.5%) лучше
vs
16 нм
|
Максимальный объём памяти |
8 Гб
На 3 Гб (60%) лучше
vs
5 Гб
|
Ширина шины памяти |
256 бит
На 96 бит (60%) лучше
vs
160 бит
|
Частота памяти |
8000 МГц
На 992 МГц (14.2%) лучше
vs
7008 МГц
|
Пропускная способность памяти |
256
На 115.8 (82.6%) лучше
vs
140.2
|
NVIDIA Quadro P2000 | AMD Radeon RX 580 (мобильная) |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
37 % | 50 %
На 13 % (35.1%) лучше
|
Архитектура | |
Pascal | GCN 4.0 |
Кодовое имя | |
GP106 | Polaris 20 |
Тип | |
Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Цена на момент выхода | |
585 $ | 301.69 $
На -283.31 $ (-48.4%) лучше
|
Количество шейдерных процессоров | |
1024 | 2304
На 1280 (125%) лучше
|
Частота ядра | |
1076 МГц | 1077 МГц
На 1 МГц (0.099999999999994%) лучше
|
Частота в режиме Boost | |
1480 МГц
На 403 МГц (37.4%) лучше
|
1077 МГц |
Количество транзисторов | |
4,400 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | |
16 нм | 14 нм
На -2 нм (-12.5%) лучше
|
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
75 Вт
На -25 Вт (-25%) лучше
|
100 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | |
201 мм | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | |
нет | нет данных |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | нет данных |
Видеоразъемы | |
4x DisplayPort | No outputs |
DirectX | |
12 (12_1) | 12 (12_0) |
Производительность с плавающей точкой | |
3,031 gflops | 4,963 gflops |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
5 Гб | 8 Гб
На 3 Гб (60%) лучше
|
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
160 бит | 256 бит
На 96 бит (60%) лучше
|
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
7008 МГц | 8000 МГц
На 992 МГц (14.2%) лучше
|
Разделяемая память | |
нет данных | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
140.2 | 256
На 115.8 (82.6%) лучше
|