Частота ядра |
1120 МГц
На 19 МГц (1.7%) лучше
vs
1101 МГц
|
Технологический процесс |
14 нм
На -2 нм (-12.5%) лучше
vs
16 нм
|
Количество шейдерных процессоров |
2560
На 256 (11.1%) лучше
vs
2304
|
Частота в режиме Boost |
1468 МГц
На 202 МГц (16%) лучше
vs
1266 МГц
|
Частота памяти |
10008 МГц
На 2008 МГц (25.1%) лучше
vs
8000 МГц
|
Пропускная способность памяти |
320.3
На 96.3 (43%) лучше
vs
224
|
AMD Radeon RX 480 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q |
Общая информация | |
Соотношение цена-качество Сумма всех преимуществ устройства, разделённая на его цену. Чем больше %, тем лучше качество за единицу цены в сравнении со всеми аналогами. | |
53.8 % | нет данных |
Архитектура | |
GCN 4.0 | Pascal |
Кодовое имя | |
Ellesmere | GP104 |
Тип | |
Десктопная | Для ноутбуков |
Цена на момент выхода | |
229 $ | нет данных |
Количество шейдерных процессоров | |
2304 | 2560
На 256 (11.1%) лучше
|
Частота ядра | |
1120 МГц
На 19 МГц (1.7%) лучше
|
1101 МГц |
Частота в режиме Boost | |
1266 МГц | 1468 МГц
На 202 МГц (16%) лучше
|
Количество транзисторов | |
5,700 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | |
14 нм
На -2 нм (-12.5%) лучше
|
16 нм |
Энергопотребление (TDP) Расчётная тепловая мощность показывает средние показатели тепловыделения в работе под нагрузкой,
чем больше величина - тем больше возрастают требования к охлаждению и энергопотреблению. | |
150 Вт | 150 Вт |
Интерфейс | |
PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | |
241 мм | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | |
1x 6-pin | нет |
Поддержка G-SYNC Технология G-SYNC от NVIDIA обеспечивает плавный игровой процесс благодаря переменной частоте обновления экрана и устранению визуальных артефактов. | |
VR Ready Технология от NVIDIA, предоставляющая производителям доступ к технологиям виртуальной реальности Multi res Shading, Context Priority и GPU Direct. | |
нет данных | + |
Multi Monitor | |
нет данных | + |
Vulkan Технология Vulkan от NVIDIA позволяет разработчикам получать низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации графических команд (лучший в сравнении с API OpenGL и Direct3D).
Это открытый бесплатный кроссплатформенный стандарт, доступный для всех платформ. | |
+ | + |
Multi-Projection Технология Multi-Projection от NVIDIA повышает производительность видеокарты при построении виртуальных миров. Изображения для левого и правого глаза просчитываются одновременно. | |
нет данных | + |
Zcash / ZEC (Equihash) | |
1 Sol/s | нет данных |
Шина | |
n/a | нет данных |
Дизайн | |
референсный | нет данных |
Количество конвейеров Compute | |
36 | нет данных |
CrossFire без мостика | |
+ | нет данных |
Eyefinity | |
+ | нет данных |
HDMI | |
Поддержка DisplayPort | |
AppAcceleration | |
n/a | нет данных |
FRTC | |
+ | нет данных |
FreeSync | |
+ | нет данных |
HD3D | |
n/a | нет данных |
LiquidVR | |
+ | нет данных |
PowerTune | |
+ | нет данных |
TressFX | |
+ | нет данных |
TrueAudio | |
n/a | нет данных |
ZeroCore | |
+ | нет данных |
VCE | |
+ | нет данных |
OpenCL | |
2.0 | нет данных |
Mantle | |
n/a | нет данных |
UVD | |
+ | нет данных |
DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR Ready | |
+ | нет данных |
Enduro | |
n/a | нет данных |
Поколение GCN | |
4-e поколение | нет данных |
Видеоразъемы | |
1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
DirectX | |
DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Производительность с плавающей точкой | |
5,834 gflops | 7,516 gflops |
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto) | |
27 Mh/s | нет данных |
CrossFire | |
+ | нет данных |
Бенчмарки |
Память | |
Тип памяти | |
GDDR5 | GDDR5X |
Максимальный объём памяти Большой объем видеопамяти позволяет запускать требовательные игры с большим количеством текстур,
использовать мониторы с высоким разрешением, обеспечивать больше возможностей для майнинга криптовалют. | |
8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти Чем больше ширина шины видеопамяти, тем больше данных передаётся графическому процессору за единицу времени и лучше производительность в требовательных играх. | |
256 бит | 256 бит |
Частота памяти Высокая частота памяти положительно влияет на скорость работы видеокарты с большим объёмом данных. | |
8000 МГц | 10008 МГц
На 2008 МГц (25.1%) лучше
|
Разделяемая память | |
- | - |
Пропускная способность памяти Чем больше пропускная способность передачи данных - тем больше эффективный объем оперативной памяти может использовать ПК. | |
224 | 320.3
На 96.3 (43%) лучше
|